昭回于天

【全职高手】谁为谁代言

本游戏宅的一家之言。

荣耀战队与游戏厂商的相性挑战。


轮回:索尼(SONY)

索尼在各大游戏厂家中,无疑是软件硬件皆称霸,科技娱乐两开花的一家。再深入了解它一些,你甚至会怀疑这个公司是不是把每一个涉足的领域都当做了主业来干:金融、游戏、电影、照相、高精尖通讯……每一个都干得有声有色。

正如轮回不仅仅在自己的老本行电竞上力压群雄,由此拓展出来的一切商业活动和附加产业,放在轮回手里,全部风生水起。

这种高效的商业化运作有异曲同工之妙,奠定了索尼和轮回雄厚的硬实力,同时反向催生了他们在吸纳人才,壮大阵容过程中那种海纳百川、用人不疑的气魄。

周泽楷受举荐于默默无闻,江波涛出自贺武,孙翔出道越云后又转入嘉世,轮回对他们报以百分百的信任和亲密,只要有能力,无一例外都获得了优渥待遇和重大职责,这些优秀人才也用两冠一亚和最佳组合证明了他们不会让轮回失望。

索尼同样在发掘收购第三方工作室上独具慧眼。现在大家默认的索尼本家工作室“顽皮狗”和“圣莫尼卡”,一开始也是被索尼吸纳进公司的小团队,由于索尼的信任和培养,这才让玩家习惯成自然地认为他们是土生土长的索尼家族。顽皮狗工作室的“神秘海域”系列和“美国末日”,圣莫尼卡工作室的“战神”,动辄出手斩获全球游戏年度大奖,可见索尼公司识人眼光之精准与长远。

在设备上,索尼有最畅销的游戏主机平台PlayStation,不少微软和任天堂的员工也偷偷在家里买一台玩;轮回的开发部也是最具权威,甚至深受对手叶修信赖,突破技能点这种秘密都愿意与轮回交易。酒香不分墙里墙外,也正是商业化的公平之处和大视野的魅力所在。

论起“游戏商业化”这一点,相信索尼大法和轮回战队一定特别有聊头。

另外,方明华和江波涛不考虑退役之后去索尼投个简历吗?

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火炉旁最好的位置总是留给说书人。

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